気まぐれUO日記:メインキャラ向け瞑想不可対応メイジ装備「キタバケギツネ」作成

エイです。

Publish107がワールドワイドに来ましたねー

出雲で検証できる分は検証し、記事にもしていますが…
どうもワールドワイドに当たったときにバグが出ている様子です(汗
(出雲では別な形で変更が入っていた(こっちもバグだった?)関係で、確認できなかったものです)
当該事項についてはバグレポートは送っているので、すぐに治ってくれるかと思います。

また、匠のフェスティバルや、クランパス襲撃などもあり、12月は大変UO的には忙しいことになりそうです。
なお、今回の装備は、クランパスから出るものとかは組み込んでなかったりします…
(それは相方の装備のほうに集約された感じです)

参考:きまぐれUO日記:出雲♀テイマー用、いけないエルフサンタコスの作製。

さて、前回の幸運装備に引き続いて、普段使いのための瞑想不可装備を作ってみました。
過去の装備が軒並み消費マナ:マナ回復効率の関係で使えなくなってしまったので、瞑想スキル0での最適化を目指してみました。

また、今回は幸運を最低限しか積まない、どちらかというと幸運が絡まない、ボスのAF狙いなどが主眼になっている装備です。
一番の適正は、Publish107での徳神殿への侵攻「Shrine Battle」です。

と言うわけで折り返しです。

続きを読む →

(ネタバレあり)Publish107 徳のタバード/高潔のクローク入手方法についての解説

※D型より:19/12/11時点で確認できたことを追記。

 

エイです。

先の続きの記事になりますー

先の記事:(ネタバレあり)Publish107 徳のタバード/高潔のクローク入手のための前提クエスト解説

…なお以前から気になった話がありましたので、こういった情報を見る際の注意点…というか切実なお願いを記載しておきます。

  • こちらは開発者ではありませんので、「確定情報」と言うものは出すことはできません。
    あくまでも個人的に調べ、「できるだけ確からしいと確認できている」情報までしか出すことはできません。
    そのあたりは各自で、そういった前提で情報を取り扱うようにして下さい。
    情報の鵜呑みは推奨しかねます。

…ちょっと前置きが長くなりましたが、本編です。
ネタバレ要素がありますので、やはり折り返しにて。

続きを読む →

きまぐれUO日記:出雲♀テイマー用、いけないエルフサンタコスの作製。

 

どうもダイです。

相変わらず更新するときは間隔がミッチリになっていますが、書くことがある程度たまるまで検証なんかを行っているから何ともしようがないのです…(汗

今回は、ホリデーシーズンにもなってきていますし、PUB107の小物も貯まってきたため、ちょっとおもしろい装備が組めるかなーと思い、アレコレ試行錯誤してみました。

例によって長いので折り返しますね。

 

 

続きを読む →

(ネタバレあり)Publish107 徳のタバード/高潔のクローク入手のための前提クエスト解説

エイです。
なんとか脇腹も少しずつ良くなってきています。
(だいぶ動けるようになりました…)

さて、2019/12/03~04にかけて、ワールドワイドにPublish107が適用されました。
リリースノートにも記載されていますが、徳の神殿の修復及び神殿への侵攻があります。

これに関係する、というかストーリー的には先にこっちをやらないと説明がつかなくなってしまうクエストがあります。

ネタバレではありますが、参考までにクエスト完了までのルートの説明を残しておきます。
このクエスト、昨年の「名探偵がゆく」並に難しいので…
(但しあちらと違って、スキル値依存や乱数要素はありません)

なお、クエストウィンドウなどには登録されませんので注意。

※ネタバレ注意のため、折返しにしておきます。

続きを読む →

きまぐれUO日記:匠のフェスティバル2019の日本シャード日程。

 

どうもダイです。

今朝のメンテナンスより、日本シャードで匠のフェスティバル2019が開始されました。

ついに今年も来たか…という感じです><

 

まぁ、準備はかなりできているので、クリスマス前には仕事を終わらせてしまいたいところです。

 

とりあえず、今年の各都市の順番及び日程を、TC1で検証したポイントなどの記事とまとめて記載しておきます。

※今年の匠フェスにまつわる検証記事、および過去の匠フェスティバルの結果などについては、下記記事を参照してください。

 

参考記事:気まぐれUO日記:Publish107 RC1/匠のフェスティバル2019のツリー育成テスト in TC1

気まぐれUO日記:Publish107 RC1/匠のフェスティバル2019のツリー育成テスト in TC1

 

 


 

次に、各都市の日程をざっくりまとめてみました。

(今年はなぜかリリースノートに日程が書いておらず、あくまで過去の実績からの予想となっていることに注意!)

 

[各都市の開催日程(過去の実績より予想)]

 

[第1都市:ブリテイン]
育成期間:2019/12/05 08:20~12/08 07:59

 

[第2都市:ジェローム]
育成期間:2019/12/09 02:00頃~12/12 01:59頃

 

[第3都市:ミノック]
育成期間:2019/12/12 08:20~12/15 07:59

 

[第4都市:ムーングロウ]
育成期間:2019/12/16 02:00頃~12/19 01:59頃

 

[第5都市:ニューマジンシア]
育成期間:2019/12/19 08:20~12/22 07:59

 

[第6都市:スカラブレイ]
育成期間:2019/12/23 02:00頃~12/26 01:59頃

 

[第7都市:トリンシック]
育成期間:2019/12/26 08:20~12/29 07:59

 

[第8都市:ベスパー]
育成期間:2019/12/30 02:00頃~2020/01/02 01:59頃

 

[第9都市:ユー]
育成期間:2020/01/02 08:20~2020/01/05 07:59

 

 

あとこれは、去年発生した部分なのですが、今年も発生するかどうかは不明なので一応番外として記載しておきます。

[エクストラ?:ブリテイン(2周目)]
育成期間:2020/01/06 02:00頃~2020/01/09 01:59頃

 

 


 

とりあえず皆様、無理しない範囲で頑張っていきましょう…

きまぐれUO日記:第2回 出雲EX槍試合に参加してきました!


どうもダイです。
(+追記要素担当のエイです)

もう師走に入ってしまいました…
大変毎日が忙しく、てんやわんやですが何とか頑張っております。

さて、そんな中ではあるのですが、昨日11/30の21:45より、出雲シャードのニューヘイブンアリーナにて、第2回、出雲EX(エクストリーム)槍試合が開催されました。
その大会に今回も出場してきましたので、毎回ではありますが内容をざっくりとまとめてみたいと思います。

今回は大変画像が多く、記事も長いので、折り返しておきますー

 

 

続きを読む →

きまぐれUO日記:第16回 北斗CS槍試合に参加してきました!


どうもダイです。

季節の変わり目だからかなのか、どうにも毎日調子がパッとしません…
まぁ、嘆いていても仕方ないので、できる限り頑張りたいと思います。

そして題記の通りですが、昨晩11/16の21:45より、北斗シャードのトリンシックマーケットプレイスにて、第16回、北斗CS(クラシックスタイル)槍試合が開催されました。
その大会に今回も出場してきましたので、毎回ではありますが内容をざっくりとまとめてみたいと思います。

 

画像が多めなので、折り返しておきますね。

 

 

続きを読む →

きまぐれUO日記:出雲♀テイマー用、幸運ギャル衣装の作製。

 

どうもダイです。
昨日に引き続き記事連投になりますが、気合のあるうちに纏めないとズルズルと先延ばしになってしまうため、一気にやってしまいます。

 

先日のアトランからの転送便により、Publish106対応の幸運新型装備の目途が付いたため、実に1年2か月ぶりの装備更新に着手しました。(先代の幸運装備は18/08/17作製)

相変わらずですが、幸運装備はパーツ選定が大変シビアです…

 

例によって長いので折り返しますね。

 

 

続きを読む →

きまぐれUO日記:第11回 北斗EX槍試合に参加してきました!

 

どうもダイです。

ちょっと疲れがたまっておりますが、何とか元気です。
季節の変わり目はどうしても眠い…

 

さて、題記の通りですが、10/27の21:45より、北斗シャードのニューヘイブンアリーナにて、第11回、北斗EX(エクストリーム)槍試合が開催されました。
その大会に今回も出場してきましたので、毎回ではありますが内容をざっくりとまとめてみたいと思います。

 

今回も画像が多く、記事も長いので、折り返しておきますー

 

 

続きを読む →

気まぐれUO日記:Publish107 RC1/匠のフェスティバル2019のツリー育成テスト in TC1

エイです。

ちょっと予期していないタイミングで、Publish107(リリース1)がTC1でリリースされたので、必要な部分の検証を行ってきました。

今回は「匠のフェスティバル」関連です。今年がラスト!

■過去の参照記事一覧

きまぐれUO日記:匠のフェスティバル2018の記録(延長データ追加)
きまぐれUO日記:匠のフェスティバル2018のツリー育成テスト in TC1
きまぐれUO日記:匠のフェスティバル2017の記録 in 出雲
きまぐれUO日記:匠のフェスティバルの記録 in 出雲

■育成に必要なポイント数

ざっくりと検証してみました。段階ごとのポイントの持ち越しは無い様子です。

  1. 0~1段階:1,000貯金ポイント(変更なし)
  2. 1~2段階:2,500貯金ポイント(昨年比-500ポイント)
  3. 2~3段階:3,750貯金ポイント(昨年比-250ポイント)
  4. 3~4段階:4,750貯金ポイント(変更なし)
  5. 4~5段階:12,750貯金ポイント(変更なし)

    合計:24,750貯金ポイント(昨年比-750貯金ポイント)

2018年度比ですが、少しだけ易しくなっています。
4段階目までで折り返し、その後完成までが残り半分、という図式に変更はありません。

なお、今回から、各育成段階中に、「どのぐらいで次の段階になるか」のメッセージが出るようになりました。
やっと、入れている最中に「どこまで進んだかな?」と気を揉む必要がなくなりました。

以下のような感じです。(直前のメッセージが3/4完成、入れたときのメッセージがあと少しの表記)

(ただし、このメッセージは「入れた人」にしか見えません)

  • 25%未満→25%以上→50%以上→75%以上→90%以上

の5段階でメッセージが変化します。
(段階的には、Publish106のソウルバインダーの瓶の、ソウルの溜まった量の表示とほぼ同じ)

※記事執筆時点(2019/10/23)では、まだローカライズが中途半端なため、メッセージが一部英語です。

■育成の遷移(画像)

0段階目(更地)から、5段階目:完成(大きな木/電飾付き)までを画像にしてみました。

5段階目(完成)まで来ると、バルクを奉納したキャラクター「全て」にリワードが出る仕組みです。
(それ未満では、貢献度に応じて、リワードが出るかどうかが決定される

取り急ぎ検証結果の報告まで。