E型:「利き手」の違う双子の生活

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Author:試作E型

エイです。
4コマは久しぶりになります^^;

庭先では、毎年生き残っているチューリップが花芽を付けているのを確認できました。
本当に生命力が強いなぁ~ まったく手入れしてないのに;
よく2月の大雪に耐えたものです。
茎の折れかかったアロエも、何とか成長を続けています。

閑話休題。

今回は「利き手」についてのお話しです。
前回のE型の4コマでも多少言及しましたが、
「正対した時に鏡面反転を起こすため」と言う、双子ならではの後天的理由が考えられたり、また胎内にいる時にすでに決定しているという説もあるらしく、最終的に「どうして利き手が異なるのか」「なぜ左利きが少ないのか」はよくわかっていないようです。

そんな「利き手の違う双子の生活」について少々。

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きまぐれSims3プレイ日記:超現代建築ハウスボートの作成

はしけ型モダン様式ハウスボートの作成

ようやく暖かい日が訪れて、少し体が軽快に動くようになってきている試作D型です。
しかし4月からの天気予報がすこぶる怪しいんだよなぁ;

Sims3では、また性懲りも無くハウスボートを建造していました。
通常のLotも建築するにはしているのですが、やはりサイズ制限が特に無いというのは、自分にとっては逆に作りこみづらい面があるため、”どうしてもこのサイズでないとダメ”なハウスボートをいきおい作り始めることになっちゃうんですよねぇ~
あ、プレイ日記とは関係ない話ですが、一応次の4コマは4月の上旬のどこかでアップできるんじゃないかと思っています。

いつものダウンロード先と詳細説明は折り返しで。

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Princeton シリウスWタブレット(PTB-S3BK)の追記+パッドカバーについて

ようやく暖かい日がやってくるようになりました。
・・・が、今度は暖かい日への気温変化+花粉症で体調不良が一向に改善されません;
せっかくのお昼ね日和なので、この記事を書いたらのんびり寝かさせてもらおうかな・・・

今回の記事は、昨年12月に購入したPrincetonのペンタブレットの評価の続きと、正規品のパッドカバーの追加購入にまつわるお話です。

前回の記事はこちら。

Princeton シリウスWタブレット(PTB-S3BK)乗り換えについて

Princetonのペンタブレットの記事は本当に探しても数が少ないので、何かの参考になれば・・・と思います。
それでは、内容はいつもの折りたたみ先で。

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突然Sims3プレイ日記:トレーラーハウス作成

エイです。

ようやく最近暖かくなってきました。
まだまだ石油ストーブにはがんばってもらう時があるかとは思いますが;

先日、定例の防災備蓄食料品の更新もかねての夕食にした・・・のですが、
賞味期限切れのものが数点。
此処数ヶ月ほど更新を怠っていたのもありましたので;

まぁ、物は試しと「賞味期限切れでも大丈夫か?」実験に変更しつつ、食べてみました。
どこかでレポートをあげることになるかと思います。

・・・テレビとかで「あの日を忘れない」とか色々言っているけど、
「年一回ぐらい思い出しておけばいいよね」に聞こえて仕方ないのは自分たちだけでしょうか・・・?

閑話休題。

「そういえば、IPで追加されていたボートキャリア、何かに使えないかな?」
と思い立って作ってみたLotです。

Lot内にトレーラーハウスを建築。
Download — 10×10 Starter TrailerHouse with pickuptruck NoCC(Exchange)

10×10、ですが、なにせトレーラーハウスなので、土地のサイズはあまり関係ないです(何
使用パッケージはIP/IF、Store品/CCは例によって使用していません。
今回はチート「ConstrainFloorElevation」を使用しています。

詳しい説明は折り返し。

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きまぐれSims3プレイ日記:ヨット型ハウスボートの作成

ヨットタイプハウスボートLot

3月になっても大して暖かくならないため、布団の中から日記を更新しております。
試作D型です。北海道生まれなのに寒さに弱いとは・・・
翌日の予報も最低気温1度とかになっているので、気が重たいです;

現在も定期的にSims3のLotを作成しているのですが、ここ2,3件はちょっと「いま一つかなぁ?」と作りながら悩んでしまい、結果お蔵入りになったものも結構あったりします。
今回はそうなりかけたLotの中で、思いなおしてExchangeにアップロードしたハウスボートを紹介しようと思います。

・・・相変わらず誰が使うんだか分からないハウスボートばっかり作っております^^;
いや、普通のLotも建築しているのですが、通常Lotだと区画面積の制限が緩いため、「制約事項の多い状態でどれだけ詰め込めるか?」というプレイ方針にはなかなか合致してくれないのですよ(汗
10×10サイズだとさすがにデザインに大きな変化をつけられないし、かといって15×20ぐらいだと庭付きだろうがなんだろうが自由に作れちゃうので、制約条件を課すのが難しくなるんですよねぇ~

さて、そんな話はいいとして、Lot紹介へ移りたいと思います。

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歪んだ”努力”至上主義がもたらす不条理

自分が現在の精神疾患を患う前後から非常に気になっている概念がある。

所謂「苦労自慢」や「根性論」に代表される、「物理的にどれだけ苦労したかによってその対象行動の価値を決める」というものである。

もう10年近くも前からということになってしまうのだが、残念ながら現在進行形で状況は悪化の一途をたどっている。

確かに自分自身でも、物事の成就、成功の影には人知れず行われている”努力”や、苦境に陥ったときにでもその場に踏みとどまって結果が出るのをじっと待つ”根性”といった概念は必ず潜んでいると思っている。

しかし、現在のソレは、非常に捉えられ方の概念が歪んでしまっている。
具体的には、「見た目に分かりやすく、かつ物理的に苦痛を伴うような苦労をすればするほど良い行動である」という概念である。

物事の達成方法にはそれこそ多種多様なアプローチ方法があり、一見苦労していないように見えていても、
「不都合が表面化しないように自己やリソースを適切にコントロールしながら、成果をキッチリ残す」
というやり方もあるだろうし、逆に、
「リソース管理を怠っていた結果として、不眠不休で作業を行わざるを得ない状況に陥った挙句、何とか形だけでも成果が残る」
というケースもあると思う。

自分自身としては、この両者を比較した場合、前者の行動概念に立脚した成果を、その過程まで含めて評価するべきだと考えているのだが、どうも現在の社会では何故か後者の行動をやたらと評価する傾向が強いと感じている。

後者を前者より評価する形になってしまうと、極端な話、「下手にリソース管理能力があり、物事を適切に判断しながら随時消化していく」という場合よりも「リソース管理能力が無いがために、毎度毎度見た目に分かる苦労を伴わないと何も出来ない」という場合のほうが評価対象にされてしまうという極めて不条理な状況になってしまう。

本来ならば、個人の能力のある・なしによらず、その当人が抱えているリスク、使えるリソースに応じて行った行動の結果を、その過程まで含めて「ある物事について結果を出す」という見地から平等に(ここでの平等は内容の平等を指しているのではなく、機会の平等である)判断していかなければならないのではないか。

現行の社会では、どうも”努力”のありようを”定式化(他人から見た目に分かる苦労をしていること=努力)”してしまっているが故にに、その人個人個人が別途有している”努力の方法・方式”を無視した形で何事も評価しようとしているのが、現在の不条理さを作り出している一因ではないのだろうか。

たとえ目に見えづらい形であっても、真に努力している人は日々努力を積み重ねて行動し続けているものだと感じているし、その逆で苦労自慢ばかりする人達が、その実殆ど何も結果的に行動できていないという事実を数多く見てきているので、自分自身もその概念と格闘しながらも、少しでもこの歪んだ努力の価値概念を治して行きたいと考えている。

・・・世の中には、黙々と日々の作業をこなしているように見えても、その内面で激しい葛藤と戦っている人が居て、それは決して否定されるものではなく、むしろ自身の苦労自慢(大抵が徹夜自慢だったりする)だけを振りかざしながらダラダラと仕事をする人達のほうに問題があるのではないかと思うのです。

突然Sims3プレイ日記:検証:(追加調査)シムの自発的行動と死亡原因について

エイです。

一応引き続きの検証・・・と言うことになるのでしょうか?
前回の検証はこちら
突然Sims3プレイ日記:検証:シムの自発的行動と死亡原因について

最近は、作った家のテストプレイとか、ほんのちょっとプレイを進めてみたり(IFのオアシスランドをちょっと)しているのですが、
「(自分のプレイ方針では)手動でプレイしていたら失敗する要素が無い」と言うところで、プレイに詰まっています。

前回検証してから、各種動画投稿サイトなどで、他の人のシムのプレイを眺めていたりしたのですが・・・

「シムズ初代ならいざ知らず、3ならなんともないのでは?」

と考えることしきり。

あまり意味は無いのかな・・・?と思いつつも、
こう言った疑問を調査しようにも、どこにも情報が無い。
(そもそもシムズ3には説明書が無いですし、なによりゲームの目的などが記載された資料も無い)
何よりそんなことを気にしてプレイしている人がいるのか?

・・・自分で調べて、情報を残しておくしかないか、と思った次第。

さて、本題です。
前回に引き続き、「シムの自発的行動と死亡原因について」の調査となります。
EPも出揃い、ベースパッチも更新されたので、検証の頃合かなと。
実質、Sims3での最終検証と言えるかと思います。

【定義】
「自発的行動」とは、
アクティブな世帯における、プレイヤーが介入しない、かつプレイヤーが行動を確認できる、ゲームエンジンにより決定される動作

と定義します。

・・・仰々しく書きましたが、所謂「フリーウィル」です。

但し、
・MODによるNPC化による動作
・非アクティブ世帯の動作
は、ここでは扱わないものとします。

理由は、「内部数値がまったく見えず、『ゲーム的に都合が良い方向に、勝手に調整される』から」です。
早い話、
・交流しているそぶりも無いのに友人や恋人ができている
・そんなに働いていないはずなのにやたら昇進している
・買い物に出ていないはずなのに、本やら車やらを持っている
などなど、「逐一観察さえしていなければ」ゲーム的につじつまが合うようになってしまうわけです。

そして非アクティブだと、ムードレットも何もあったものではないですし。
(確認を取るためにはMOD(NRaaSのMasterControler辺り)が必須、しかもリアルタイムには取れない)

【検証環境】
ベースパッチ1.67、EPは全て入っている状態です。
MODはNRaaSのMasterControler以下、手動制御にまつわる物だけを入れています。
StoryProgressionなどは未導入。
基本的にはVanillaです。

なお、MOD無しの環境でも変わらないはずです。
一応短期間だけMODなしで確認しましたが、同様の動作をしている様子でした。
よって、このままの検証結果が流用できるかと思います。

【検証条件】
1.施設が何も無いワールド(正確には自作の建築用ワールド)
2.サンセットバレーで新規に住居を建築し、そこで生活をさせる

1.a.成人/血縁関係二人 できるだけ壊れず、かつ欲求を維持できる環境
 主な設備:
 ソニックシャワー、冷蔵庫+レンジ+シンク、LNの小用トイレ(壊れない)、2段ベッド、ホログラフテレビ
 後の実験で食事周りを食品複製機に変更。
 どうやら先端テクノロジー系は壊れにくいor壊れない?(壊れたシーンを目撃できず)
 
1.b.成人/恋人関係二人 壊れるが設備全てあり
 主な設備:
 一体型シャワートイレ、折りたたみベッド、冷蔵庫+コンロ+シンク
 
1.c.成人/他人四人 プールあり
 主な設備:
 二人をそれぞれ二部屋に分離。
 A:1.b.に準拠
 B:プール、飛び込み台、小型冷蔵庫、一体型シャワートイレ
 
※上記全て「区画内に隔離」を含む。
 
1.d.成人/一人 設備一切無し
 主な設備:
 なし。と言うか壁一枚だけ。

2.a. 1.a.と同様の環境で、区画内に隔離する
2.b. 1.a.と同様の環境で、区画内に隔離は行わない

【検証用シムの特質について】
特質によって発生する/しないの可能性が捨て切れなかったため、いろいろ考慮することになりましたが・・・
結局
・不運(コンロ調理時に発火する可能性が高い/老衰死以外ではすぐ復活する)
以外は、「シムが勝手に死ぬ」と言う点については特に影響が無いと思われます。

【結果】
1.a. 死亡例なし。
Sims3:Dead or Alive実験再び
 4週間ほど経過しても何も起きず。3週目(開始17日目)にシンクが壊れたが、それでも「とても幸せ」維持レベル。
 一度だけ庭先に落雷(総プレイ日数8週程度のうち、一回限り)があったが、庭先のため影響なし。

1.b. 死亡例なし。
 何度かベッドに押しつぶされるも、-5のムードレットがついただけで特に問題なし。シャワートイレは思ったより壊れる。

1.c. 死亡例なし。
 A側は1.b.に準拠。但し部屋の構造上、折りたたみベッドの開閉は行わず(部屋が広かった)、ベッド周りのトラブルは無し。
Sims3:Dead or Alive実験再び
 B側は「体力不足で飛び込み台に乗る→溺れるのコンビネーションは見られたが、その後溺れきるまでにプールから上がれなかったことは無し。
 なお、ムードレットから確認すると、溺れはじめから40分で溺死すると思われる。

1.d. 死亡例なし。
 本当に何も無いため、いろいろ確認できた。
 ・夏場、暑さでうだる状態はあったが、脱水症状で倒れることはなかった。
 ・冬場、実験のために置いたベッドで寝る→凍りつくが発生。しかし丸一日固まり続けた段階で凍り状態解除。
  本来は他人の助けが借りられない状態だと復帰する手段がないはずだが・・・24時間がリミットか?
  ちなみに隔離しておかないと、毎日の新聞配達or郵便配達時にドライヤーをかけられる。
  おそらく差押人でも発生するか?そこまでは確認できず・・・
 ・隕石落下などは確認できず。
 ・寂しくなった場合、ULが入っていると最初にやってくるマスコットに連絡を取ろうとしてしまうため、孤独なまま、と言う状態は発生せず。
 ・IFのジェットパックは持たせても自分では使わない。ホロコンピュータは勝手に使う。
 ・・・冷蔵庫なども置かず、意図的に餓死させようとしない限りは死なないのでは?

2.a.及び 2.b. 死亡例なし
 ワールド内に設備があるため、色々発生する可能性を考えていたが、
 自作ワールド時とほぼ変わらず。
 違いと言えば、初日にご近所のシムが尋ねてきたぐらい・・・

とりあえずの結論:
 アクティブ世帯におけるフリーウィルでは、ほぼ死ぬ要因が無い。

で良いと思われます。

NPCだと、外出したり、キャリアでの活動を行ったりするため、その際に何がしかのトラブルが発生するのですが・・・
アクティブ世帯だとそれがまったく発生しないので、危険性は皆無と言っていいかと思います。

但し、フリーウィルだと行わない行動もあるので、それのサポートは必要かと思われます。
・オブジェクトが壊れた後の対応
 フリーウィルでは何もしないため、修理業者を呼ぶなり、危険性はあるが自分で修理するかしないといけません。
・外出にまつわる対応
 就業していない場合、フリーウィルでは外出を試みないため、数日で「気が変になりそう」のムードレットが付きます。
 これだけでは致命的な状態にはならないため、放っておいても問題ないのですが、適当に外出させるかして解消させる必要があります。

・・・今回の検証はここまでです。
本当に「リスクがある活動は取らない」と言って差し支えないぐらいに、しっかり行動を制限している感じです。
(ただ、安全に使えるはずのオブジェクトを使用しなかったり、特定動作を優先して行おうとしたり・・・と、抜けはあるようです)

アクティブ世帯でのフリーウィル、非アクティブ世帯の観察、両者とも中途半端な感じになっている気がします。

まぁ、アクティブ世帯の場合は「手動操作することが前提」であるはずなので、勝手に完全なバランスを取ってしまうなら、それはそれで問題があると思うので、これで良いのかな?と思います。

ただ、「黙ってシムの動作を観察したい」人向けだと、非アクティブ化して見るほかなく、しかもそのときの内部状態はまったく分からない(かつ適当に調整されてしまっている)ため、コレはコレで辛いと思うのですが・・・
シムのために設備を作ったのはいいけど、それをきちんと利用する手段が「手動で指示する」以外に無いのが悔やまれるところ。

この辺り、シムズ4ではどうなるのかな?と考えたりするところです。