(UOイラスト)多目的トレハンマスコット衣装。

※イラストは折り返しの後ろです。やや肌色が多いので、苦手な方は回れ右してください。

 

どうもダイです。気が付けば5月もほぼ終わり、梅雨入りしそうな気配が…
そして相変わらず体調不良が続いております(汗
早いところ回復してもらわないと、あれもこれも進まないのだけれど、治らないんだからと半分諦めかけています。

 

今回はUOイラストになります。
4月下旬に作成した、多目的トレハンマスコット衣装をイラスト化してみました。

 

※装備の詳細なスペック、見た目などについてはこちらの記事を参照。
参考記事:きまぐれUO日記:出雲新トレハン対応キャラ作成と、多目的トレハンマスコット衣装の作成。

 

今回のイラストは、色々な意味で難産でした…(汗

SAクライアントを基準にしつつ、参考資料(特にParrot部分)とにらめっこしながらの作業になりました。
UOで追加された肩乗せParrotは、「コンゴウインコ」そのもののデザインであることが判ったため、PDのほか、そちらの写真も参考にしながらなんとかデッサンを纏めてみました。

今回は、ここ数枚と比べると大分おとなしい感じのデザインになりました。
さすがに真正面向きの構図では如何ともしがたかった…(何

 

作成期間は、4月29日の朝からだったので、都合29日半かかったことになります。
体調不良やら何やらで、作業が手につかない日が多く、本来の予定であった2週間を、3週間、4週間としてようやく完成までこぎつけられました。

出来栄えは時間がかかったこともあり、まずまず悪くない感じだなぁとは思います。

記事冒頭にも書きましたが、肌色成分がやや多いため、イラストは折り返しの向こう側に置いています。
それでもいいよという方のみ閲覧してくださいね。

 

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きまぐれUO日記:第1回 出雲EX槍試合に参加してきました!

どうもダイです。

体調不良がイマイチ回復せず、毎日毎日何とも言えない日々を過ごしております…
ほんとに原因なんなのだろうなぁ?

さて、題記の通りですが、05/25の21:45より、出雲シャードのニューヘイブンアリーナにて、第1回、出雲EX(エクストリーム)槍試合が開催されました。
その大会に今回出場(兼スポンサーとして参加)してきましたので、毎回ではありますが内容をざっくりとまとめてみたいと思います。

画像が多いので、折り返しておきますねー

 

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きまぐれUO日記:出雲♀トレハンマスコット用、幸運ハイレグスーツの作成。

 

どうもダイです。

物理的に体調の厳しい日がここ1週間以上続いていて、なかなか日々の作業とかが思うように進みません…
特にお絵かきが深刻な状態です><
(日常生活でかなり手一杯な有様です)

それでも何もしないわけにはいかないので、気力を振り絞りつつ、PUB105、新トレハン仕様対応の幸運装備なんかをこしらえてみました。

例によって長いので折り返しますね。

 

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きまぐれUO日記:第1回出雲EX槍試合およびデモンストレーション開催のお知らせ

 

どうもダイです。

題記の通り、出雲シャードにて、第1回出雲エクストリーム槍試合5/25(土)の21:45より開催することが決定しました。

また、それに伴い、明後日5/15(水)22:00より、同じく出雲トラメル ニューヘイブンアリーナにて、EX槍試合のデモンストレーションを開催いたします。

場所は下記のスクリーンショットを参照してください。ニューヘイブン市街地を東に出て、南東の突端になります。
(古い方には、オールドヘイブン時代のヘイブンゲートと言えばいいのかな…?)

 

ルールなどについては、下記の主催者様の記事を参照してください。
(大雑把な内容については、当Blogの過去のEX槍試合の記事も参考になると思います。)

 

-以下 主催者様の記事引用-

 

5/25開催の「第1回出雲エクストリーム槍試合大会」に先立ち、事前のルール説明や実際に対戦の様子をご覧頂くため、デモンストレーションを行います。
内容としては、以下の流れで予定してます。

1、ルール説明
2、対戦のデモンストレーション
3、フリー対戦

ルールの確認や装備のテスト、試合の練習や下見などに是非ご活用ください。
試合をされる方は、レギュレーションに則った装備をご用意ください。

以下はエクストリーム槍試合のルールです。

レギュレーション>
・ランスと盾を装備すること
・ランスのSPMディスマウントを使えること
・ヒューマンとエルフは実体の騎乗生物に騎乗すること(エセ不可)
・ガーゴイルは飛行状態で戦うこと
・装備のプロパティはエリア攻撃のみ禁止、あとは自由
・装備変更は試合の合間にのみ可能(試合中の装備変更は禁止)
・選手はあらかじめ、アリーナの設定を「挑戦状を無視しない」にしておくこと
・魔法関係は攻撃魔法や弱体化魔法は禁止、それ以外は自由に使ってよい(※)。
・選手は試合中POTを使えない(試合前に使うのはOK)
・POT以外で使えるアイテムは試合中使用OK
・呼び出しなどはチャットで行うため、チャンネル「Ex Jousting」に入ること
※攻撃アビリティでもライトニングストライクのように「ランスから繰り出されるSPM的なもの」なら使用OK。追加効果の魔法もこれに含むものとする。

試合ルール>

・試合はトーナメント形式で行う(参加人数5名以下の場合はリーグ戦となる)
・本戦終了後、エキシビジョンマッチを行う
・選手は呼び出しがあったらアリーナストーン前に移動すること

・包帯等「POT以外の回復アイテム」や「攻撃魔法以外のアビリティ」は試合中自由に使ってよい

・ディスマウント被弾や任意の下馬に関わらず、試合中「地面に足をつく」と1ポイントが相手に与えられる
・選手が死亡した場合、その選手はポイントに関係なく即敗北
・先に3ポイント先取した方が勝利となる
・制限時間5分に達した場合、ポイントの多い方が勝利
・双方同時に3ポイントとなった場合はサドンデス
・相討ちで片方落馬・片方死亡の場合は、死亡の方が優先され落馬側が勝利となる
・双方同時に死亡の場合は2回まで再試合となり、3回目に同時死亡した場合は両者敗北となる

・エキシビジョンマッチはバトルロイヤル形式の予選と本戦優勝者との対戦をする決勝戦を行う
・予選は準々決勝までの敗退者全員による総当りバトルロイヤル。一度落馬したら即退場ルールで、最後の一人になるまで行う。
・バトルロイヤルで最後が相打ちになった場合は、その2者でサドンデス形式で勝負を続行する
・バトルロイヤル勝者は、本戦優勝者と通常ルールで対戦する

・どちらかが落馬したら、互いに直接攻撃禁止(破片残留などの継続ダメージはOK)
・ディスマウントの効果時間が終わったら速やかに騎乗・離陸すること
・騎乗・離陸後審判が爆弾を投げ、それが爆発するまでは互いに攻撃してはいけない
・攻撃不可時間の間でも、移動や回復などは自由に行ってよい

・攻撃魔法やペット、爆弾などランス以外の攻撃手段は基本禁止(例外は防具のダメージ反射とシールドバッシュ。またランスから繰り出される攻撃であれば追加効果、忍術、武士道、槍マスタリー、毒マスタリーなど全てOKとする)
・装備の追加効果と槍マスタリー、毒マスタリー、シールドバッシュ以外で相手にバッドステータスを付ける攻撃や魔法は禁止
・ペットはガード命令を必ず解除すること
・キリンの特殊能力によるダメージも禁止行為に当たるので注意すること(※発動時のみペナルティ対象)

・落馬中の相手およびペットへの攻撃は禁止(※バトルロイヤルを除く)
 補足:時間差があっても互いの攻撃が1秒以内であれば同時とみなす
・もしペットが死んだ場合、試合を一時中断し、獣医による蘇生後に再開
・審判への攻撃は禁止(エリア攻撃の発動も含む)
・試合中の装備の変更は一切禁止
・試合中ハイド、インビジ等姿を消す行為は禁止
・混乱POT等相手のタゲを強制的に解除する行為は禁止
・ディスマウントの効果解除後長時間騎乗しないなど、悪質な時間稼ぎ行為は禁止
・その他、審判からの指示には速やかに従うこと
・禁止行為を行った場合、ペナルティとして相手方に2ポイントが与えられる

・相手の攻撃が当たる直前に自ら下馬して禁止行為を誘発するなど、明らかに意図的に相手を禁止行為に陥れようとした場合は、それをやった方が処罰され陥れられた方は無罪。この場合行った側は「騎士道不覚悟」として即敗北処分。

・決着後は敗者→審判→勝者の順に退出する(アリーナは最後に残った者が勝者となるため)

 

-引用ここまで-

 

また、イベント開催にあたり、馬上槍試合用品の販売を開始しました。
出雲ルナ城内の、D型E型のそれぞれの店舗にて、特設ベンダーを設置しております。

概ね格安で、セット装備、強化済みパーツ、強化剤、試合用ベースアイテム等を販売しています。

こちらもどうぞご利用くださいませ!

 

気まぐれUO日記:格闘家への道:ダブルライダー作戦によるT-REX討伐

エイです。
久々の格闘戦の記事になります。

討伐記録(T-REX)

  • 討伐対象:T-REX(イオドーンのクエスト討伐対象)
  • 討伐場所:イオドーン Sakkarah族の村の北側地域
  • 参加人数:二人(D型の格闘家とE型の格闘家)
  • レギュレーション:通常スペルブックあり、虎モード

一度、実験のために挑んではいたのですが、まったく時間内に倒せる気がしなかった、
イオドーンのティラノことT-REXをなんとか倒してみよう、ということになりました。

一人で挑んだときは、HPの半分を削るのに、2時間半ぐらいかかってしまい、そこでリスポーンされるという悲劇に見舞われましたので…
(おおむね1時間半~2時間半でリスポーンする)

■T-REXの特徴

  • 非常に高い攻撃力/レスリング値
    • 概ね物理75で50~70点ほどは覚悟する必要があります。そしてレスリングが非常に高いため、回避するのが困難という…
  • 高い物理抵抗と高すぎるHP
    • 格闘の素殴りは最大一撃10点(エネワン/ノックアウト込み)程度。
      HPは50000程度はあったはず。
  • 雄叫び
    • スラッシャーなどが使ってくるものと同一。殴られている最中に硬直を食らうとまず死にます。硬直中でも包帯を巻けるのが救いですが…

■今回の作戦

  1. E型忍者レスラーが分身を張りつつ壁になる。火力は虎変身の出血メイン。
  2. D型不調和レスラーは不調和を入れつつ、横から殴りつける。もしターゲットが移ったら、FoFを狙う。
  3. 各自、包帯は相手にしか巻かない(クロス包帯)。よほど危険な場合のみ、自分に巻く。

討伐ログ

まずは会場整理です。
この辺りはほかの恐竜勢もけっこううろうろしているので、整理しておかないと大変なことになります。
(皆HPが高すぎる…)

さて、会場整理が完了し、相方を召喚していざ戦闘開始!
あらかじめ忍術マスタリに変更後、トラに変身しておき、5分おきのトリンシックローズに分身を中心に戦います。
今回は相方への包帯を忘れずに…

相方はまず不調和を入れるところからスタート。
不調和が入ったら、ターゲットが適度に来ること(FoFは反撃での発動であるため)を祈りつつ、ひたすらRanpageで殴り続けます。

…しかし、少ししたところで、相方に打撃が集中してしまって、一度死亡。
相手の攻撃力のほうが、こちらの回復力より高いため、張り付いたままでは死んでしまうのです…
(緊急時の自分包帯は、殴られるとまず滑るので期待できない)

近くで蘇生して再開。
とりあえず分身の身代わり率85%のうちがメインターゲットとなって、じりじりとダメージを与えます。
相方のほうはやることがあまりない状態ではありますが、たまーにターゲットが移るので、その時には備えておきます。
あとは分身を抜けてきた分でこちらが死ぬ可能性がある(特に分身0のときに硬直を食らう、など)ので、クロス包帯は維持し続けます。

半分まで来ました。ここまで所要時間は20分少々。
危ない場面は少しありましたが、順調と言って良い感じです。

T-REXは特段回復能力を持っているわけではないので、単純に削りきれば勝ち、となるのも大きいところ。

なお、こちらのダメージは、不調和入りで 以下のような感じです。

  • 素殴り:6~10(格闘マスタリがない場合は2~6点程度)
  • ブレイサーのLT:21~30
  • トラの出血:20点ぐらいから徐々に下がる

そしてあと少しまで来ました。
…が、FoFのために欲を出しすぎて死亡。
その場で包帯が巻けたので、すぐさま蘇生して続行です。

特に逃げ出すわけでもないので、追いながら戦わなくても良いところは楽な点ですが…

そして撃破!
討伐時間は50分強でした。相方の不調和がかなり効果がありました。
(たぶん不調和がないと、この1.5倍ぐらいはかかると見込まれる)

とりあえずこの「ダブルライダー作戦」での初の撃破となりました。
格闘家の場合、「倒せない」=「時間が足りない」場合が多いので、今回のような作戦で倒せる相手が増えると良いなぁと思います~

きまぐれUO日記:Triton育成記録(やり直し含む)

どうもダイです。

PUB104の5月分追加報酬で、待望の新ペット、Tritonが追加されました。
早速強化を試みてみたので、その顛末を纏めてみようと思います。


Tritonの基本仕様(19/05/05時点)

  • 召喚には未踏の航路パッケージが必要
  • 召喚には調教スキルがリアル値100.0以上必要
  • 譲渡可(受け取り条件:未踏の航路、調教スキル:ブースト100.0以上
  • ブローカーでの販売不可

Tritonの個体値について(個人的主観)

レスリング120↑>DEX190↑>耐性スキル180↑>>>その他

あくまで、「通常の強化では保有させられないもので、有用度の高いもの」という順番です。
一応エネルギー抵抗が90まであるみたいなのですが、あまり高すぎると他の抵抗にしわ寄せが行くので、今回はほぼ不問としています。

召喚条件および譲渡条件の、調教スキル値が微妙に異なる点に注意。
(召喚時はリアル値、譲渡時はブースト込みで100.0に到達していればOK)

あと、豆知識ですが、入手したTriton像は「Bless属性ではない」ので、フェルッカ側で貰う場合は、周囲にシーフなどが居ないか注意しましょう。

10回ほどチャレンジして、下記のような個体が出てきたので、育成プランを考えてみることにしました。
(体感ではレスリング120↑は、4体に1体程度でしょうか…)

  • トクノ諸島で召喚したため、武士道及び忍術が取得可能
  • 騎士道ペットはクーシーが既にいるため、それ以外のマジックスキルが望ましい
  • 特別能力は、Magical、Sticky SkinおよびTailedグループである
  • 範囲攻撃は取るならAura of Nauseaだが、マジック技能で毒を経由しないと取得できない
  • SpMは対モンスター運用を考えると、Armor Ignoreだけにするか、Frenzy Whirlwindを混ぜるか悩ましい
  • マナ回復は、Aura of Nauseaを取得しない限り、そこまで強烈なものは要求されない
  • DEXを最大限生かすなら、4スロットで止めるか、主人がガーゴイルで5スロット運用のどちらか
  • 原則一線級のペットなので、パワースクロールは出来る限り良いものを読ませたい

上記の内容をいろいろと踏まえつつ、とりあえず育成開始です。

やや七転八倒気味なので、内容は折り返しの先にしますね。

TCでの実験は忘れずに!

UOデータベース:PUB97以降のペットのスロット評価値計算シートを更新しました(19/05/02版)

どうもダイです。

世間ではGWですが、こちらは現在UO内のセキュア整理にてんてこ舞いだったりします。

城のセキュア整理は想像以上に苦行です…

いや、イラストとかも描いていたりもしますよ?

さて、それは置いておいて、題記の通り、 Publish97以降実装されたペット強化にまつわる自作の計算用エクセルシートを更新しました。

前回の記事が昨年の6月24日なので、10か月ちょっと経過していますね。

今回の更新部分はあまり多くはありませんが、以下のような感じになっています。

  • 誤字脱字、一部の計算ミスを修正
  • 召喚系ペットの、トクノ諸島における挙動について追記
  • マナ回復計算機を、瞑想不可および瞑想状態に対応
  • サンプルにTritonを追加

このシート自体は、一昨年(2017年)のPublish97実装直後からずーっと時間をかけてまとめていたもので、そろそろ一般公開しても良い内容に纏まってきたため、内容を整理して、このBlogで公開してみようという事になりました。
ここでは名前を控えさせていただきますが、このシートのデータ調査、検証、意見など、協力してくれた方々にこの場を借りて厚く御礼を申し上げます。
(実際にかなりの人数の方々の協力があって、このシートは出来上がっています!)

該当エクセルシートは、以下のURLからダウンロードして下さい。
(当Blog内のアドレスになります)

PUB97以降ペットスロット評価シート 19/05/02版

具体的な使い方に関しては、エクセルシート内に最低限まとめたものを書いてありますが、以下の注意事項を守れる方のみ使用を許可します

※原則として、最低限ペット育成や訓練を行った事、もしくは練成システムについてある程度知識のある人向けの内容になっています。

※運用方法については自己責任でお願いします。ペット訓練は原則不可逆なので、このシートを過信せず、かならずTC1へコピーするなどしてテストを行ってください。

※このシートを使用したことによるいかなる問題について、当方は責任を負わないものとします。

※エクセルシートの内容について、無断転載は厳禁とします。紹介する場合などは、この記事(もしくはBlogトップ)にリンクを張るようにしてください。

※今後のパブリッシュによって内容が変更される可能性が大いにあります。変更点についてはできるだけ追従して更新をかける予定ではありますが、内容を完全に保証することは出来かねます。

質問などについては、こちらの記事のコメントで受け付けますが、あまりに初歩的な内容や、注意事項を理解していないと思われる内容については回答いたしませんので、ご了承ください。

また、訓練に適したモンスターは何か?や最強のペットなどんなものか?といった質問は、他の方にゲーム内などで聞くなりしてください。
当方でもゲーム内でならばある程度お答えしますが、Blog側では質問自体を削除させていただきます。

どうしても質問したいという方は、出雲シャードの自分のテイマーキャラである、naokoをPC酒場などで探し出して直接聞いてください。
(北斗シャードにも同名キャラはいますが、こちらのアクティブ率はそこまで高くありません。PC酒場やイベントに出入りしているのを捕まえてください)

それでは良きUOペットライフを!