UOで考えていたこと:練成システムにおけるプロパティ選択基準

 

2009年9月のウルティマオンライン:ステイジアンアビス(以降UOSA)で追加された要素である、「練成システム」について、これまでに考えていたこと、実践していたことを、できる限り要点を押さえつつ、記録に残すことにする。

実装からすでに11年という月日が経過しているコンテンツであるため、今日ではさらに加味する要素が増えており、この話だけでは決して完結しないというのが、2020年の記事作成現時点でも悩みの種である。


※注意※

本記事記載の内容は、あくまでもユーザ側で調査/推測ができる部分に限られている。
そのため、情報の「完全な正しさ」を保証するものでは決してない。
ただし、記載している内容については、可能な限り正確なものとなるよう常に努めている。

参考リンク:

UO公式サイトPlayerWiki [Imbuing]
(練成システムにまつわる部分)
https://uo.com/wiki/ultima-online-wiki/skills/imbuing/

UO職人の部屋(2019/03/31閉鎖のため、WaybackMachineのアーカイブ)
https://web.archive.org/web/20190218093431/http://www.geocities.jp/chrome_taka/

※各所に情報はアーカイブされているため、検索エンジンなどでも他に入手可能である

一部、アイテム改良および、そのほかの生産システムなどにまたがる部分があるが、本記事ではそれらについて詳細には述べない。


 

本文だけで900行以上あるため、詳細は見やすさを考慮して折り返しとする。

 

 

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UOで考えていたこと:装備にまつわるお話(Publish86以降の新マジックについて)

※2020/09/27:試作D型:記事を折りたたむように変更。
※2020/10/17:試作E型:目次を追加。

Publish86で改定された、新マジックのプロパティについての説明です。

ただし、アイテム生成にまつわる部分の記事のため、Publish81で変更された「防具の瞑想特性」については言及していません。

※注意※

本記事記載の内容は、あくまでもユーザ側で調査/推測ができる部分に限られています。
よって、正しさを保証するものではありません。
ただし、できるだけ正確なものを記載できるようにしています。

参考リンク:

UO公式PlayerWiki [Loot Generation]
(アイテム生成方法にまつわる部分)

https://uo.com/wiki/ultima-online-wiki/items/loot-generation/

UO職人の部屋(2019/03/31閉鎖のため、WaybackMachineのアーカイブ)
ワード種に含まれるプロパティなど)

https://web.archive.org/web/20190218093431/http://www.geocities.jp/chrome_taka/
※各所にアーカイブされているようなので、他にも見つかるかもしれません。

なお、アイテムの改良についても、同様のシステムを利用していますが、ここでは詳細は省きます。

 

あまりに面積を消費するため、具体的な説明については折り返しの後にします。

 

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