(UOイラスト)いけないエルフサンタコス(やや肌色注意!)

※イラストは折り返しの後ろです。肌色がやや多めなので十分注意したうえで閲覧ください。

 

どうもダイです。

 

久々にUOイラストの更新となります。

 

ネタ元は、昨年12月頭に作製した、いけないエルフサンタコスとなります。

※装備の詳細なスペック、見た目などについてはこちらの記事を参照。
参考記事:
きまぐれUO日記:出雲♀テイマー用、いけないエルフサンタコスの作製。

 

今回は、全体的には2Dクライアント成分が強いかなぁと思っています。

(内容は趣味全開ですので、手袋がロンググローブになっていたりします)

 

※今回は構図とデザインの関係で、さすがにちょっとアレな部分があったので、マイルドになるように調整しています。

 

イラストの作成開始は昨年のクリスマスだったのですが、年末がバタバタしていたうえ、年始を跨いでからはずーっと精神バランスが大きく崩れている状態が続いているため、ようやくこの時期になっての更新となりました…

出来栄え的にはまずまずだと思うのですが、もうちょっと早く仕上げたいなぁとは思うところです。

 

 

記事冒頭にも書きましたが、今回は肌色成分がやや多いため、イラストを閲覧する方は折り返しの向こう側で、出来るだけこっそりと見てください。

(折り返しの先にも余白をかなり取っていますので、ダイレクトに飛んできた方も、そっと戻れば大丈夫です)

 

 

準備はよろしいでしょうか?

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UOイラスト:「アビスの魔曲家」で強引にハロウィン。

Author:試作E型

エイです。
2019年度の旅行(≒墓参り)直前で、ちょっとばたばたしていますー

さて、タイトルの通りなのですが、気まぐれUO日記:E型メインキャラ向け装備「Publish106対応幸運装備:アビスの魔曲家」作成のイラストをこしらえてみましたー

なんとなくハロウィンに対応したような見た目になっていたので、無理やりハロウィン仕様にしてみました。
そのため、装備の見た目とイラストが結構異なる部分があります。
(特に胴体部分など。上下一体化させてドレスにしました。あとは短いぼろマントとか)

もっとも、ランタンなどはUO内でも切り替えができるので、そこそこ近い見た目にはなっています。

色々と直前まで忙しかったのもあって、塗りは大急ぎで仕上げました。
これも旅行前日(すでに出発まで半日切っている)に塗り終わりました…
そして時期モノ仕様のため、そういう意味でも急いで仕上げないと、時期を逃すという…

さてさて、旅行の最終準備でもしよう…
帰宅したらまたレポートをアップする予定ですー

(UOイラスト)甲虫系アーマー!

 

どうもダイです。

ここしばらく、とんでもなくバタバタしていて、精神的にもだいぶ参ってしまっていましたが、どうやら少し山は越した模様です…

まだまだ気は抜けませんが、少しだけ気持ちを切り替えながら生活していこうと思います。

 

さて、以前から描こう描こうと思っていたUOイラスト、♀弓手の2019年3月の装備のイラスト化が完了したので、公開したいと思います。

 

装備の元ネタについては、下記の記事を参照してください。

参考リンク:きまぐれUO日記:♀弓手用、甲虫系アーマーの作成。

 

今回のイラストは、かなり健全になりましたよ!

イメージは2DとSAのちょうど中間生成体のような感じになっています。

グラフィックデザインはSAクラアインとのPDが詳細なので、そちらをメインにしつつ、パーツのバランスについては2D側を参考にしている感じかな?

作業は、記事冒頭にも書きましたが、本当にアレコレバタバタしまくっていた関係で、大変延び延びになってしまっていました…

トータルの作業日数は35日ぐらいかかっています(汗

出来栄えは、塗りはうまくいったかなーと思うのですが、もうちょっとこう…

アレな感じに仕上げられなかったのが悔やまれます。(何

 

他にもイラスト化したい装備も何点かあるので、生活が落ち着いてきたらまた頑張ろう…!

 

 

(UOイラスト)見えない衣装-極!(肌色注意!)

※イラストは折り返しの後ろです。肌色がかなり多いので十分注意したうえで閲覧ください。

 

どうもダイです。

10月に入ったというのに、最高気温が30度を超えていたりして、大変ダメージが出ております…(汗

 

今回はUOイラストの更新となります。

ネタ元は、7月末に作製した、見えない衣装-極となっています。
(その手前の改二は、イラスト化は見送りました><)

※装備の詳細なスペック、見た目などについてはこちらの記事を参照。
参考記事:きまぐれUO日記:出雲♀テイマー用、見えない衣装-極の作成。

 

今回のイラストは、おおむね2D/SA両クライアントともに高い再現度ととなっています。
(武器が肉切り包丁に戻ってきた関係で、どちらのクライアントのデザインでもOKになったのが大きいです。)

 

見えない衣装・改のイラストと比較しても、より潔い感じにまとまりました(何
(ギリギリ何とかなるように、構図は調整しています)

 

イラストの作成開始が8/10とお盆の時だったのですが、その後PUB106の検証や、夏バテ、台風の後始末などでバタバタしてしまい、結局完成が今日まで待たねばいけない状態でした;

線画自体は素早く起こせたのですが…

ただ、その分線画のバランス調整などに時間も割けたので、出来はだいぶ良いのではないかと思っています。

 

 

記事冒頭にも書きましたが、今回は肌色成分が非常に多いため、イラストを閲覧する方は折り返しの向こう側で、出来るだけこっそりと見てください。

 

 

では折り返しです。

準備はよろしいでしょうか?
(折り返しの先にも余白をかなり取っていますので、ダイレクトに飛んできた方も、そっと戻れば大丈夫です)

 

 

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(UOイラスト)幸運超ハイレグスーツ!

※画像は記事の最下部です。

 

どうもダイです。
ただいま梅雨真っただ中。大変気温が低く、暖房を入れたくなるような気温だったりします…><
(6月中旬に20度切ってるとかどうなんだろう)

体調は大分戻ってきましたが、まだあちこちにダメージは残っている感じです。
梅雨明けまでにはなんとかしたい…

 

 

さて、今回はUOイラストになります。
ちょうど先月に作製した、トレハンマスコット用の幸運装備をイラスト化してみました。

 

※装備の詳細なスペック、見た目などについてはこちらの記事を参照。
参考記事:きまぐれUO日記:出雲♀トレハンマスコット用、幸運ハイレグスーツの作成。

 

今回は割とすんなり出来上がりました!

SAクライアントと2Dクライアントの両方からいいとこどりする感じにしつつ、個人的な趣味をふんだんに盛り込んで完成となりました。

やっぱり女戦士のプレートは見た目が良いなぁと改めて思った次第です。
(プレートアームとの組み合わせも、両クライアントとも秀逸なのです)

 

 

作成期間は、5月30日夕方からだったので、都合15日半で何とかなりました。

Publish105の検証作業などに追われてみたり、体調不良を回復しつつもズルズル引きずったりと、あれこれ忙しかった割には普通の期間に収まりました。

出来栄えですが、もう少し人体パーツのバランスが良くしたかったのと、スーツのツヤテカ感をもっと出せればよかったかなぁと反省するところではありますが、全体的には中々うまくいったかなぁとは思います。

 

 

それでは、肝心のイラストになります。

 

 

 

 

 

 

ペタペタ。

 

(UOイラスト)多目的トレハンマスコット衣装。

※イラストは折り返しの後ろです。やや肌色が多いので、苦手な方は回れ右してください。

 

どうもダイです。気が付けば5月もほぼ終わり、梅雨入りしそうな気配が…
そして相変わらず体調不良が続いております(汗
早いところ回復してもらわないと、あれもこれも進まないのだけれど、治らないんだからと半分諦めかけています。

 

今回はUOイラストになります。
4月下旬に作成した、多目的トレハンマスコット衣装をイラスト化してみました。

 

※装備の詳細なスペック、見た目などについてはこちらの記事を参照。
参考記事:きまぐれUO日記:出雲新トレハン対応キャラ作成と、多目的トレハンマスコット衣装の作成。

 

今回のイラストは、色々な意味で難産でした…(汗

SAクライアントを基準にしつつ、参考資料(特にParrot部分)とにらめっこしながらの作業になりました。
UOで追加された肩乗せParrotは、「コンゴウインコ」そのもののデザインであることが判ったため、PDのほか、そちらの写真も参考にしながらなんとかデッサンを纏めてみました。

今回は、ここ数枚と比べると大分おとなしい感じのデザインになりました。
さすがに真正面向きの構図では如何ともしがたかった…(何

 

作成期間は、4月29日の朝からだったので、都合29日半かかったことになります。
体調不良やら何やらで、作業が手につかない日が多く、本来の予定であった2週間を、3週間、4週間としてようやく完成までこぎつけられました。

出来栄えは時間がかかったこともあり、まずまず悪くない感じだなぁとは思います。

記事冒頭にも書きましたが、肌色成分がやや多いため、イラストは折り返しの向こう側に置いています。
それでもいいよという方のみ閲覧してくださいね。

 

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(UOイラスト)鞭カスタム衣装。

※イラストは折り返しの後ろです。やや肌色が多いので、苦手な方は回れ右してください。

どうもダイです。
早いもので、あっという間に3月も終わろうとしています…
もう1か月もすると、平成が終わってしまうんだなぁ…としみじみしながらの更新になります。

今回はUOイラストになります。
今年の1月下旬に作成した、鞭カスタム衣装をイラスト化してみました。

※装備の詳細なスペック、見た目などについてはこちらの記事を参照。
参考記事:きまぐれUO日記:出雲♀テイマー用、鞭カスタム衣装の作成。

今回のイラストは、概ねSAクライアントに準拠しつつ、虎首とかランタンは2Dクライアントベースという形にしてみました。
前回の見えない衣装・改と比べるとやや大人しくなりましたが、装備構成が構成なだけにどうしても肌色が多くなります。

※ちなみに現在は、PUB104 “Rising Tide”の報酬である、肩乗せParrotを追加で装備しています。

イラスト作成開始が、3/16の夜なので、都合13日半で完成したことになります。
構図出しがおもったよりさっくり行けたので、線画修正にやや時間は取られたものの、それでもこの日数で完成できました。

内容的には満足できるものに仕上がったと思っています。

記事冒頭にも書きましたが、肌色成分がやや多いため、イラストは折り返しの向こう側に置いています。
それでもいいよという方のみ閲覧してくださいね。

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(UOイラスト)見えない衣装・改!(肌色注意!)

※イラストは折り返しの後ろです。肌色がかなり多いので気を付けて閲覧ください。

どうもダイです。
気が付けばもう節分という、予想以上に早く過ぎてゆく月日に追われながらの更新になります。

今回はUOイラストの更新という事で、昨年11月に作成していた、見えない衣装・改のイラストを起こしてみました。

※装備の詳細なスペック、見た目などについてはこちらの記事を参照。
参考記事:きまぐれUO日記:出雲♀テイマー用、見えない衣装・改の作成。

今回のイラストは、2DとSA両クライアントの折半折半というデザインになっています。
(特に持たせているモールのデザインが、SAクライアントだと非常にいかさないため、2D側にしています)

以前作成した見えない鎧から見ても、さらに構図と内容がギリギリになっていますが、趣味なのでご勘弁ください(汗

イラストは作成開始が1/18の夕方からなので、大体16日半で完成しています。
構図はパッと決まったのですが、相変わらず線画修正に時間を取られていたのと、リアル都合で非常にバタバタしていたので、気が付けばこんなに日付が経過していました…

A6のスケッチブックは、手早く線画を書くのに適しているのですが、その後の線画修正にやや時間を取られるのが難点と言えば難点です。
(ただし、トータル速度はそれでもB5の紙に描くより速いです)

しかし、あと2週間で(リアル)引っ越しかぁ…と思うと、ここで過ごした時間がだいぶ短かったような気がします。
しばらくは荷物梱包などで手一杯になるので、引っ越しが終わるまではアナログ絵を描くだけに留めて置くかな…

記事冒頭にも書きましたが、今回は肌色成分が非常に多いため、イラストを見たい方は折り返しの向こう側で、出来るだけこっそりと見てください。

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(UOイラスト)アビスアーチャー!

[UOイラスト]アビスアーチャー!

どうもダイです。
年末年始を乗り切ったものの、慌ただしさからはまだまだ解放されそうにありません…
とりあえず3月になるまでは、あれこれ奔走する羽目になりそうです。

とはいえ、何もしないわけにもいかないため、昨年10月上旬に作成していた♀弓手の装備をイラスト化してみました。
結構久々のUOイラストになります。

装備の元ネタについては、下記の記事を参照してください。

参考リンク:きまぐれUO日記:♀弓手用、アビスアーチャー衣装の作成。

今回のイラストは、全体的に2Dクライアントの見た目を基準に、いつもの感じに仕上げてみました(何
今回はバランスが良くなったというか、♀テイマーの姉、という設定上、やや頭身が高めにさせたほうが良かったので、結果的に丁度良くなった感じです。

出来栄え自体は、やはり濃い色系の塗りはノウハウの蓄積が足りないなぁ…と思いつつ、そこそこ満足のいく仕上がりになりました。
もう少し光沢感を強くすべきだったかなぁ。

ゲーム内だと、2DクライアントとSAクライアントで、女性用鎧+シャツの重なり具合が全く違うというのがあるのですが、今回はどっちでも結果オーライな見た目になっています。

イラストの作成自体は、1/4の夕方からスタートして、完成したのが1時間前。
都合13日少々ということになります。
(塗りが3日半しかかかってないので、線画修正にずいぶん時間を取られた計算になります…)

さて、次の装備の元ダネももうできているので、頑張ってそちらも作成+イラスト化しないとなぁ…

UOイラスト:E型メインキャラ向け装備「幸運装備ほぼ最終型:プレートメイジ」

UOイラスト:幸運装備ほぼ最終型:プレートメイジ

Author:試作E型

エイです。

我が家のメインキャラ用に作った装備「幸運装備ほぼ最終型:プレートメイジ」のイラストを描いてみました~

今回はパっとイメージが出てきたので、スムーズに作業が進んだ感じです。
上半身はゴツく、下半身は薄く、と言うようなバランスの格好がしたかったので、こういう見た目はアリかなと。
昨年作った幸運装備よりスペックアップを果たしたので、それも良しというところです。

なお、今回も2DとSA両クライアントで異なる見た目を、それぞれイメージに合った形でまぜまぜしています。
今回はどちらかと言うとSA寄りかなぁ…?
プレートアームの腋部分が空いているのはSA仕様だし、女戦士のプレートが前面を全て覆っているわけではない部分とかもそうです。

今回の絵では、一箇所だけイメージ優先の部分があります。
それは…タイツ!(何)
すっけすけにしてみましたー
ゲーム上だとほぼ真っ黒なんですけどね~200デニールぐらいの。

制作時間はおおよそ1週間です。線画修正にちょっと手間取った感じでしょうか?
塗りはあまり手抜き(?)はせずに塗ったので、1日ぐらい余計にかかっている感じです。