UOで考えていたこと:練成システムにおけるプロパティ選択基準

 

2009年9月のウルティマオンライン:ステイジアンアビス(以降UOSA)で追加された要素である、「練成システム」について、これまでに考えていたこと、実践していたことを、できる限り要点を押さえつつ、記録に残すことにする。

実装からすでに11年という月日が経過しているコンテンツであるため、今日ではさらに加味する要素が増えており、この話だけでは決して完結しないというのが、2020年の記事作成現時点でも悩みの種である。


※注意※

本記事記載の内容は、あくまでもユーザ側で調査/推測ができる部分に限られている。
そのため、情報の「完全な正しさ」を保証するものでは決してない。
ただし、記載している内容については、可能な限り正確なものとなるよう常に努めている。

参考リンク:

UO公式サイトPlayerWiki [Imbuing]
(練成システムにまつわる部分)
https://uo.com/wiki/ultima-online-wiki/skills/imbuing/

UO職人の部屋(2019/03/31閉鎖のため、WaybackMachineのアーカイブ)
https://web.archive.org/web/20190218093431/http://www.geocities.jp/chrome_taka/

※各所に情報はアーカイブされているため、検索エンジンなどでも他に入手可能である

一部、アイテム改良および、そのほかの生産システムなどにまたがる部分があるが、本記事ではそれらについて詳細には述べない。


 

本文だけで900行以上あるため、詳細は見やすさを考慮して折り返しとする。

 

 

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UOで考えていたこと:装備にまつわるお話(Publish86以降の新マジックについて)

※2020/09/27:試作D型:記事を折りたたむように変更。
※2020/10/17:試作E型:目次を追加。

Publish86で改定された、新マジックのプロパティについての説明です。

ただし、アイテム生成にまつわる部分の記事のため、Publish81で変更された「防具の瞑想特性」については言及していません。

※注意※

本記事記載の内容は、あくまでもユーザ側で調査/推測ができる部分に限られています。
よって、正しさを保証するものではありません。
ただし、できるだけ正確なものを記載できるようにしています。

参考リンク:

UO公式PlayerWiki [Loot Generation]
(アイテム生成方法にまつわる部分)

https://uo.com/wiki/ultima-online-wiki/items/loot-generation/

UO職人の部屋(2019/03/31閉鎖のため、WaybackMachineのアーカイブ)
ワード種に含まれるプロパティなど)

https://web.archive.org/web/20190218093431/http://www.geocities.jp/chrome_taka/
※各所にアーカイブされているようなので、他にも見つかるかもしれません。

なお、アイテムの改良についても、同様のシステムを利用していますが、ここでは詳細は省きます。

 

あまりに面積を消費するため、具体的な説明については折り返しの後にします。

 

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UOで考えていたこと:装備にまつわるお話(抵抗値について)

※2020/09/27:試作D型:記事を折りたたむように変更。
※2020/07/16:試作D型:内容を多少校正/追記。

 

 

UOを離れてから約4ヶ月ほど経過しましたが、かなり心残りの部分がありました。
それは

 

「D型/E型の保有する知識群があまり伝わっていなかったこと」

 

 

もともと必要とされていなかったのかな…とも思ったのですが、よく聞いていた話として

「よくわからない」「うまくいかない」

と言うものがあったので、参照できる形で残しておけば、一応役に立てるのかな…?と思った次第です。

後でイチから調べ直したりするのは本当に手間、かつ難しいので…

本当に多岐にわたるため、とても一度で書ききれるものではないのですが、とりあえず手がつけられそうな部分から残しておこうと思います。

 

かなり記事本文が長いため、折り返しの奥に詳細を記載します。

 

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気まぐれUO日記:出雲オベリスクロボ展示場所、およびロボ紹介

エイです。

UO内で親しい人には連絡しましたが、2020/03/29をもって、一旦UOから離れることになりました。
理由はものすごーく長くなるので割愛します。
うちらが抜けた影響がどうなるかが気になるところですが…こればかりは観測してみないとわからない所。

離れるとは言っても、管理アカウントを減らす兼ね合いから、長い長い荷物整理が待っていたりするのですが…
現在も絶賛荷物整理中です。
とりあえず家1件まるごと潰した感じです。E型サブアカウントの旧マネキン博物館は完全に解体しました。
(そのかわり、D型メインアカウントのベンダーハウス兼作業場所をマネキン博物館にしました)

今の所、メイン2件(≒ロボのある所)+倉庫の城は維持する予定です。
これ以上腐り物件を発生させたくないし…

さて、資産整理の観点からも、手を付けたいと思っていた「オベリスクロボ」
今回は出雲に設置できる上限(オベリスク本体が4基しかない)まで作って設置しておくことにしました。
軽く紹介したいと思いますー

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きまぐれUO日記:第13回 北斗EX槍試合に参加してきました!

 

どうもダイです。

相変わらずの精神状態の不調(かなりギリギリの段階を死守している状態)ではありますが、何とか生きております…
本当に毎日を過ごすのが綱渡りをしている感じなので、どこまでやれるかが自分でも不安で不安でたまりません。

 

閑話休題。
さて、題記の通りですが、02/22の22:00より、北斗シャードのニューヘイブンアリーナにて、第13回、北斗EX(エクストリーム)槍試合が開催されました。
その大会に今回も出場してきましたので、毎回ではありますが内容をざっくりとまとめてみたいと思います。

※今回も大変画像が多く、記事も長いので、折り返しておきますー

 

 

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気まぐれUO日記:古い時代を思い返して(ML白豚”制服”考察など)

※2020/09/27:試作D型:記事を折りたたむように変更。

 

最近は調子(特に精神的に)がかなり芳しく無く、低空飛行を続けているような感じです。
現実世界でもそうですが、UO内でもかなり気を揉む話が本当に連続で続いてしまっているので…
まぁ、なんとか様子を見ながらなんとかしている感じです。

…で、話は変わりますが、昔の装備の話です。

これは、自分たちの装備作成にまつわる「根源的な話」となる部分なので、この際ちょっと纏めてみることにしました。
※以下、色々問題点などを指摘していますが、あくまでも「自分たちの見たり聞いたり体験したもの」を基準にしているため、人によっては異なる感覚を持っていて然るべきだと思っています。
ただ、他の人に話をしたときに、おおむね納得してもらえた内容だったので、それを基準として、歴史的な側面として公開しても大丈夫だろうと思った次第です。

 

思った以上に内容が多いため、折り返します。

 

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きまぐれUO日記:第17回 北斗CS槍試合に参加してきました!

どうもダイです。

今日はまだ暖かいですが、昨日は寒かった…
日中雪が降っていたので、そりゃ当然、という気温ではあるのですが><

さて、題記の通りですが、01/18の22:00より、北斗シャードのトリンシックマーケットプレイスにて、第17回、北斗CS(クラシックスタイル)槍試合が開催されました。
その大会に今回も出場してきましたので、毎回ではありますが内容をざっくりとまとめてみたいと思います。

 

※画像が多いため、折りたたんでおきます。

 

 

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(UOイラスト)いけないエルフサンタコス(やや肌色注意!)

※イラストは折り返しの後ろです。肌色がやや多めなので十分注意したうえで閲覧ください。

 

どうもダイです。

 

久々にUOイラストの更新となります。

 

ネタ元は、昨年12月頭に作製した、いけないエルフサンタコスとなります。

※装備の詳細なスペック、見た目などについてはこちらの記事を参照。
参考記事:
きまぐれUO日記:出雲♀テイマー用、いけないエルフサンタコスの作製。

 

今回は、全体的には2Dクライアント成分が強いかなぁと思っています。

(内容は趣味全開ですので、手袋がロンググローブになっていたりします)

 

※今回は構図とデザインの関係で、さすがにちょっとアレな部分があったので、マイルドになるように調整しています。

 

イラストの作成開始は昨年のクリスマスだったのですが、年末がバタバタしていたうえ、年始を跨いでからはずーっと精神バランスが大きく崩れている状態が続いているため、ようやくこの時期になっての更新となりました…

出来栄え的にはまずまずだと思うのですが、もうちょっと早く仕上げたいなぁとは思うところです。

 

 

記事冒頭にも書きましたが、今回は肌色成分がやや多いため、イラストを閲覧する方は折り返しの向こう側で、出来るだけこっそりと見てください。

(折り返しの先にも余白をかなり取っていますので、ダイレクトに飛んできた方も、そっと戻れば大丈夫です)

 

 

準備はよろしいでしょうか?

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UOイラスト:「キタバケギツネ」でこゃー

Author:試作E型

エイです。
うちの2020年の初投稿になるのかな?

さて、タイトルの通りなのですが、気まぐれUO日記:メインキャラ向け瞑想不可対応メイジ装備「キタバケギツネ」作成のイラストをこしらえてみましたー
なお、HP向けにアップした画像と同じものになります。
(実は、うおみんにアップしたものから、ちょっとだけ修正をしています。)

装備のイメージとしては、上半身がキツネの毛でもふもふ、下半身がキツネの足のように黒いタイツ」という構成でした。
(これは作っている最中からイメージしていました)

そのため、上半身(腕部分)はリブ生地のような構造にしてあります。鋲広袖はそれっぽい見た目なので、意外とあっているのですが…
そしてタイツ(黒)は指先まで覆うタイプにしました。
(ゲーム内グラフィックでは足首までなので、足裏で固定するタイプにするか悩みましたが…)

そしてタイツ「のみ」です。正面から見てはいけません(何 一応透けてないと思ってください…

なお尻尾は完全にイラストオリジナルです。尻尾無いと寂しい…

頭のこゃん帽こと「化け狐の帽子」は、比較的生のキツネに近い感じにしてみました(何
こうやって乗っかっていると想像しています…

きまぐれUO日記:匠のフェスティバル2019の記録。

 

どうもダイです。

 

なんとなく気分が重い状態での2020年始動ですが、何とかやっております。
(本当にまともな情報がなくて、毎日が大変息苦しいです…)

 

さて、UOの話になりますが、先日匠のフェスティバル2019が無事終了したため、ここに全都市の育成の記録を残しておきたいと思います。

 

以下に、匠のフェスティバルの基本ルール及び、去年までの出雲シャードの記録についてまとめた過去記事をリンクしておきます。

参考リンク:気まぐれUO日記:Publish107 RC1/匠のフェスティバル2019のツリー育成テスト in TC1
(リンク先に、これまでの匠のフェスティバルの記録もあります)

 

ちなみに今年は、匠フェスのためと、自宅のバルク整理のために作った大口バルクが、およそ320枚程度作ったものだと思っています。

(純粋な工房分が160枚程度、バルク整理のための作製分がやはり160枚程度)

 

スクリーンショットは、今年の工房2か所の様子です。

配置などは原則去年と同じです。
毎年工房を提供してくれている方々に、この場を借りて厚くお礼を申し上げます。

 

さて、各都市の様子については、画像も多いため、折り返しておきます。

 

 

 

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