きまぐれUO日記:PUB96の新DOOMボス調整!(17/02/09更新)

2017/01/30夜追記:パパの引き寄せ攻撃について追加。
2017/02/03朝追記:パパの戦闘スタイル変更について追加。
2017/02/09追記:全シャードPUB96導入時点の仕様について追加。

どうもダイです。

とりあえずPUB96が出雲に来て5日目になります。
昨日は何故か小さな巻き戻りが多発して、まともなゲームにならなかったのですが、治ったんだろうか…

それはともかく、今朝方ですが、新DOOMでまた少し回ってきましたが…

どうもボスがさらなる強化を受けてしまっている模様です;

[2番ボス:フレッシュレンダラー]

・無敵中にこちらを殴りつけてくるようになった
・無敵時間の延長
・無敵解除直後のダメージが毒レジ70で90ダメ→116ダメに増大※

(基本ダメージ400の、毒/冷気折半の攻撃になった可能性が高い)

2017/02/09時点では、
 ・無敵解除直後のダメージが、基本ダメージ300の、毒80%エネ20%(もしくは冷気10%毒90%)の攻撃になった様子
(冷気抵抗70、毒抵抗75、エネルギー抵抗72で77ダメを貰う事から組み合わせを推測)

2017/02/09追記:
[3番ボス:インペイラー]
・モータルストライクとブリードアタックが削除された模様
・高頻度でブラッドオースを展開してくるようになった

[パパ(Dark Father)]

・抵抗値が全体的に上昇した模様(しかも抵抗値に上下幅あり?)
(1体目のパパは特攻なしのエネネオンブラックスタッフでの殴りが18~23ぐらい、昨日時点では30~35)
(2体目のパパはエネネオン武器+エネワンで15~23だったのが、コンセ入れると40~50程度になった)

・遠距離攻撃などに対して、高確率(100%)で引き寄せ攻撃を行うようになった

2017/02/09追記:
 ・パパの抵抗値は、大雑把には70/50/70/70/70となっており、炎が若干抜けている様子

2017/02/03朝メンテ以降、以下の仕様が追加。

・スポーン位置から一定距離離れると元の場所に戻る
・頻繁にテレポートする(挙動上はバックステップのように見える)
・テレポした瞬間、タイミングよく殴っていると、戦士でも引き寄せ攻撃をくらう

・パパの血が棺桶湧きから、トータル10個を戦果順に山分けするバックパック湧き方式に変更
 (最大上位3名で、5-3-2個の配分。二人だと5-5、一人だと10個)

しかしこの仕様変更、開発者が直に見ている可能性があるな…(汗

出雲の騎士キャラゆえ、ロアを入れて詳細を確認しているわけではないのですが、なぜ強くしたというのが正直なところです(汗
パパはまぁ交戦時間が長くなるだけなので我慢できるとしてもパパの仕様変更は、正直これが複数来ると思うともうグッタリです…
積極的に荒らしに来るスタイルに変更とか、どうしろというのか;
レンダラーのダメージ増加も正直やってられないし><

これからDOOMに行かれる方は、(巻き戻りとか色々含めて)どうぞご注意を~

※ダメージ算出の根拠は、うちの騎士の抵抗値が75/74/72/70/74で、毒無効のペット対策だということも考慮すると、毒50%冷気50%だと、ピタリ数値が一致するというものです。
(もしかしたら物理20%毒80%とか考えられなくもないですが、少なくとも毒100%ではない様子です)

オマケ:出雲で拾った新アーティファクトの皆様。

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ファストキャスト1のバンダナであるScholor’s Halo。
(2017/02/09現在は弱体化されてしまっています…)

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新ボンクラことGlenda。
練成可能だという話を聞いていたので、対人家さんの意見を参考に練成してみました。

早いところレシピが欲しい…